
Une fois par an, JetBrains invite des intervenants de la communauté à s’exprimer sur les sujets qui les passionnent lors des JetBrains.NET Days. Cette année, les sujets incluent C#, F#, ASP.NET, Blazor, REST, GraphQL, gRPC et des retours d’expérience sur la contribution à des packages open source et la création de microservices. Il y aura également des interventions sur les performances des algorithmes et des tâches réalisées en arrière-plan dans .NET.
En plus de ces deux journées consacrées à .NET, JetBrains organise cette année une troisième journée entièrement dédiée au développement de jeux, en particulier à Unity et Unreal Engine. Pour l’animer, l'éditeur de logiciels pour développeurs a invité six professionnels experts dans différents domaines. Ces derniers partageront leurs conseils sur la façon de créer les meilleurs jeux et traiteront des aspects liés à la performance, à l’interface utilisateur et aux habitudes et méthodes de travail des développeurs.

Agenda
Mardi 25 octobre – .NET Days
- Maximizing Algorithm Performance in .NET: Levenshtein Distance, par James Turner.
- Let’s Build an Incremental Source Generator With Roslyn, par Stefan Pölz.
- Remote Pairing, par Alain King et Lorraine Steyn.
- ASP.NET Basics for Experts, par Layla Porter.
- Developing Reusable Components for Blazor WASM, par Emanuele Bartolesi.
- Next-Level Console Apps With Spectre.Console, par João Antunes.
- Performance Tricks I Learned From Contributing to Open-Source .NET Packages, par Daniel Marbach.
- Building Microservices With Dapr and .NET, par Cecil Phillip.
Mercredi 26 octobre – .NET Days
- How to Build a Cloud Native Application With .NET and AWS, par François Bouteruche.
- REST, GraphQL, and gRPC: A Comparison, par Poornima Nayar.
- Message Processing Failed! But What’s the Root Cause? par Laila Bougria.
- Chaos Engineering: Unleash the Monkeys, par Jacob Duijzer.
- Reducing the Environmental Footprint in Nautical Transport With F# & Serverless, par Roman Provazník.
- F# for Performance-Critical Code, par Matthew Crews.
- The Background on Background Tasks in .NET 6, par Scott Sauber.
Jeudi 27 octobre – GameDev Day
- Five Game Developer Habits That Help Software Engineers Reach the Next Level! par Alexander Chatzizacharias et Erik Pronk.
- Making Plugins for Game Engines as a Business, par Alexander Pirogov et Victor Careil.
- Unreal Engine Game Optimization on a Budget, par Tom Looman.
- Unity Packages: From WTF to FTW With Needle Tools, par Felix Herbst.
- Making UIs With C++ in Unreal Engine, par Ben UI.
Vous avez la possibilité d’assister à l’intégralité des sessions ou de ne suivre que certaines d’entre elles. En tout cas, n’hésitez pas à poser des questions aux intervenants.
Les sessions seront diffusées en direct sur YouTube et enregistrées, vous pourrez donc les retrouver après l’événement.
